SIMBIOASI
Finalista come Best Applied Game 2022 agli Italian Video Game Awards, Simbioasi è un gioco puzzle/arcade sui limiti della crescita e sulla gestione delle risorse rinnovabili.
Il gioco è stato sviluppato come attività educativa all’interno del programma di cittadinanza di UniCoop Firenze rivolto agli studenti delle scuole elementari e medie.
Simbioasi mette in scena un archetipo del pensiero sistemico sulla gestione delle risorse nella razionalità limitata e guida i giocatori alla scoperta delle dinamiche e delle trappole di un sistema complesso basato su risorse rinnovabili.

La sfida
Il briefing del progetto prevedeva lo sviluppo di un gioco che avrebbe creato consapevolezza delle questioni legate alla sostenibilità ambientale.
Con il cliente, volevamo affrontare il tema della crescita sostenibile e della protezione della biodiversità con un approccio non didascalico, basato più sulla costruzione della conoscenza che sull’educazione.
Non volevamo solo dire ai giocatori che proteggere l’ambiente è importante; volevamo fornire loro strumenti efficaci per destrutturare e comprendere le questioni ecologiche.
La nostra soluzione
Abbiamo deciso che l’obiettivo del gioco sarebbe stato fornire ai giocatori una vivida comprensione dell’imprevedibilità dei sistemi complessi che portano in molti casi a disastri ecologici a causa dell’azione non intenzionale di attori che non inquadrano correttamente il sistema su cui operano.
Ci siamo anche prefissati di ingannare i giocatori affinché applicassero il diffuso pregiudizio secondo cui dovremmo crescere sempre al massimo tasso possibile.
Il risultato è che i giocatori, procedendo per tentativi ed errori nel tentativo di battere il gioco, acquisiscono una comprensione intuitiva delle regole e dei limiti dei sistemi con risorse rinnovabili e la chiara evidenza che, usando le parole di Serge Latouche, “la crescita infinita non è possibile su un pianeta finito“.


Impatto del progetto
Simbioasi è stato portato da Unicoop in circa 60 classi delle scuole secondarie e è stato giocato da oltre 2000 studenti.
L’apprezzamento per il gioco è stato molto alto, anche in termini di puro intrattenimento.
Per ulteriori informazioni: cittadinanzaconsapevole.it
Gameplay
In Simbioasi il giocatore controlla un piccolo insetto volante intento a costruire il proprio alveare in cui deporre le uova e far crescere la propria colonia.
Il mondo di gioco è un micro-ecosistema immaginario popolato da strani fiori e buffi insetti che si nutrono di polline, risorsa rinnovabile che il giocatore può raccogliere e usare per costruire la struttura dell’alveare.
Mentre i primi livelli sembreranno fin troppo facili, il giocatore ben presto scoprirà le conseguenze a lungo termine delle sue azioni e sarà costretto a ritornare sui suoi passi per minimizzare gli sprechi e regolare il flusso di sfruttamento delle risorse.
Le tematiche ambientali vengono comunicate attraverso il confronto diretto con problematiche di un ecosistema semplificato ma coerente con il reale.
Il giocatore deve acquisire la conoscenza completa del modello del sistema per anticipare le conseguenze legate ai circoli viziosi e il collasso ecologico.

Dicono di Simbioasi

Tommaso Perrulli
Responsabile progetti sociali e scuola – Unicoop Firenze
Il lavoro di Whitesock sui progetti di Prosperia, Chef Adventure e Simbioasi è stato molto importante perché ci ha permesso di utilizzare con successo il linguaggio del gaming nelle scuole. Whitesock ha saputo interpretare il briefing e trasformare i nostri contenuti in giochi originali e coinvolgenti che riescono con successo a spiegare contenuti di natura valoriale, incoraggiando i ragazzi a fare scelte consapevoli fin da piccoli. Whitesock ha dimostrato di essere un partner affidabile e competente per creare progetti educativi efficaci, inclusivi e con un ottimo impatto mediatico.



