+1,23/7
Punti di Gradimento
rispetto ad altri giochi da tavolo
+0,97/7
Punti di Partecipazione
rispetto alla partecipazione alle lezioni
+0,36/7
Punti Prosociali
attenzione agli interessi altrui, a 2 settimane
Confronto su scala 1–7
Gradimento — Prosperia vs giochi da tavolo abituali
Giochi da tavolo (media)
4,60
Prosperia
5,83
d = 0,67 · p < .001 83% giudizio positivo (5–7/7)
Partecipazione — Prosperia vs lezioni abituali
Lezioni abituali
4,82
Prosperia
5,79
d = 0,54 · p < .001 76% vuole rigiocare
Studio pre-post su 832 studenti · Scuola secondaria di primo grado · Scala Likert 1–7

Competizione che non cancella la cooperazione

Il dato più distintivo di Prosperia emerge a distanza: due settimane dopo la sessione, gli studenti riportano un aumento nella tendenza a considerare gli interessi degli altri quando devono svolgere un compito, da 4,38 a 4,74 su 7 (d=0,18, p<.001).

Alcune tendenze legate al desiderio di eccellere crescono lievemente (d tra 0,10 e 0,12), ma l’aumento dell’attenzione agli interessi altrui è più ampio. Il profilo è coerente con la struttura semi-competitiva del gioco: si può perseguire il proprio obiettivo, ma il benessere della comunità resta necessario per tutti. Il cambiamento è di piccola entità individuale, ma statisticamente robusto e osservato dopo una sola esperienza.

Impatto comportamentale — a 2 settimane
4,38
4,74
Attenzione agli interessi degli altri
Aumento nella tendenza a considerare gli interessi altrui nello svolgimento di un compito, misurato due settimane dopo il gioco.
d = 0,18 · p < .001 Scala 1–7 Effetto più forte tra le tendenze misurate
Posizione sulla scala (1–7)
1 — minimo Prima: 4,38 Dopo: 4,74 7 — massimo
Confronto variazioni — tendenze sociali e competitive
Desiderio di eccellere sugli altri Tendenze competitive — crescita lieve
d ≈ 0,11
Attenzione agli interessi degli altri Tendenza prosociale — effetto più ampio
d = 0,18
Studio pre-post su 832 studenti · Misurazioni prima e 2 settimane dopo la sessione di gioco · Scala validata sulle tendenze cooperative e competitive

Vuoi saperne di più sul progetto?

VAI AL PROGETTO