Il progetto mirava a incrementare le conoscenze utili per essere preparati alle alluvioni ma anche a promuovere l’attivazione dei giovani cittadini coinvolti trasmettendo un messaggio di empowerment.

Due studi distinti misurano cosa lascia Virivì: 344 studenti in Basilicata dentro un programma scolastico, e 168 insegnanti in formazione all’Università di Firenze con un gruppo di controllo.

Il primo studio verifica l’apprendimento; il secondo isola l’effetto del gioco e trova un guadagno ampio e robusto su conoscenze e fiducia di saper agire in emergenza.

I tre risultati principali dello studio: +9,9 punti percentuali, +2,08 su 10, +8,71 su 48
Risposte corrette dal 53,3% al 63,1% dopo il programma nelle scuole, per livello scolastico

Futuri insegnanti: miglioramento significativo in conoscenze e autoefficacia

168 insegnanti in formazione: 98 hanno giocato, 70 no. Tutti hanno seguito lo stesso laboratorio universitario di 36 ore; il gruppo sperimentale ha aggiunto circa 90 minuti di gioco e una riflessione guidata.

Chi ha giocato guadagna 2,08 punti su 10 nel test di conoscenza e 8,71 punti su 48 nella scala di autoefficacia in più rispetto al controllo, con p < 0,001 su entrambe le misure. Il gruppo di controllo si muove appena: +0,17 e +1,59 punti.

Il confronto dice che 90 minuti di gioco spostano l’autoefficacia molto più di quanto faccia il resto del laboratorio da solo: Il gioco si dimostra un innesto prezioso per il percorso.

Punteggi medi di conoscenze e autoefficacia prima e dopo il laboratorio, gruppo Virivì e gruppo di controllo

Robustezza del risultato

La stima tiene con o senza aggiustamento per i punteggi di partenza, +1,96 e +2,08 sulle conoscenze, +8,49 e +8,71 sull’autoefficacia, e test parametrici e non parametrici concordano, con p < 0,001 su entrambe le misure.

L’ampiezza dell’effetto è elevata: d di Cohen 1,08 sulle conoscenze e 1,25 sull’autoefficacia.

Con questi margini, 90 minuti di gioco dentro un percorso già esistente sono un investimento piccolo rispetto a quanto spostano. Lo studio è stato condotto sulla nostra piattaforma per la ricerca sul campo: questionari pre e post, coorti e gruppi di controllo, accesso con nickname e nessun dato personale raccolto.

Guadagno rispetto al gruppo di controllo: +2,08 punti di conoscenze e +8,71 di autoefficacia, con le verifiche di robustezza

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